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TrinityCore

dbzquent85

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Posts posted by dbzquent85

  1. Hello,

     

    I've a building error on linux :

    ../game/libgame.a(GridNotifiers.cpp.o): dans la fonction « Trinity::DelayedUnitRelocation::Visit(GridRefManager<Player>&) »:
    GridNotifiers.cpp:(.text+0x3066): référence indéfinie vers « void Player::UpdateVisibilityOf<AreaTrigger>(AreaTrigger*, UpdateData&, std::set<Unit*, std::less<Unit*>, std::allocator<Unit*> >&) »
    GridNotifiers.cpp:(.text+0x3b58): référence indéfinie vers « void Player::UpdateVisibilityOf<AreaTrigger>(AreaTrigger*, UpdateData&, std::set<Unit*, std::less<Unit*>, std::allocator<Unit*> >&) »
    GridNotifiers.cpp:(.text+0x3e82): référence indéfinie vers « void Player::UpdateVisibilityOf<AreaTrigger>(AreaTrigger*, UpdateData&, std::set<Unit*, std::less<Unit*>, std::allocator<Unit*> >&) »
    GridNotifiers.cpp:(.text+0x428d): référence indéfinie vers « void Player::UpdateVisibilityOf<AreaTrigger>(AreaTrigger*, UpdateData&, std::set<Unit*, std::less<Unit*>, std::allocator<Unit*> >&) »
    GridNotifiers.cpp:(.text+0x4840): référence indéfinie vers « void Player::UpdateVisibilityOf<AreaTrigger>(AreaTrigger*, UpdateData&, std::set<Unit*, std::less<Unit*>, std::allocator<Unit*> >&) »
    ../game/libgame.a(GridNotifiers.cpp.o):GridNotifiers.cpp:(.text+0x4c66): encore plus de références indéfinies suivent vers « void Player::UpdateVisibilityOf<AreaTrigger>(AreaTrigger*, UpdateData&, std::set<Unit*, std::less<Unit*>, std::allocator<Unit*> >&) »
    collect2: error: ld returned 1 exit status
    make[2]: *** [src/server/worldserver/worldserver] Erreur 1
    make[1]: *** [src/server/worldserver/CMakeFiles/worldserver.dir/all] Erreur 2
    make: *** [all] Erreur 2
    
    

    I've haven't make modification in the core. Is for the 4.3.4 branch.

     

    Cordially.

     

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