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TrinityCore

Deathwolf

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Posts posted by Deathwolf

  1. Thank you soooo much Team Trinitycore...I rly thought that I did something rly wrong. love you guys 'n girls ^^!

     

    /edit

    I'll give up! I don't know what the hell is wrong with this boost thing. Every compile ends in tons of errors...I tried so much things and nothing works. I need help because this isn't working!

  2. Same compile errors with boost x64...I'll try x32 now and report if this will fix my compile errors.... by the way CMAKE had no problems to find boost and also hasn't shown any error stuff about that. :)

     

    /edit

    Installed x32 ... isn't working for me... I re-installed x64! Works...now I need to find out why I'm getting those compile errors.

     

    /edit2

    I found a nice tutorial for boost. The guy show's how to intregrate it into Visual Studio (2010 but newer is mostly the same...) and how you can compile it.

     

    I hope it's ok when I'm posting this video...

     

    /edit3

    I don't know why this boost thing will not work correctly. I installed it without errors, I compiled it without errors, CMAKE found it without any f***ing error and then Visual Studio... -.-

     

    Warnung 1 warning C4800: 'uint8': Variable wird auf booleschen Wert ('True' oder 'False') gesetzt (Auswirkungen auf Leistungsverhalten möglich) srcservergameHandlersGuildHandler.cpp 749 1 game

    Warnung 2 warning C4800: 'uint64': Variable wird auf booleschen Wert ('True' oder 'False') gesetzt (Auswirkungen auf Leistungsverhalten möglich) srcservergameMovementSplineMoveSplineInit.cpp 63 1 game
    Warnung 3 warning C4800: 'uint64': Variable wird auf booleschen Wert ('True' oder 'False') gesetzt (Auswirkungen auf Leistungsverhalten möglich) srcservergameMovementSplineMoveSplineInit.cpp 141 1 game
    Warnung 4 warning C4800: 'uint64': Variable wird auf booleschen Wert ('True' oder 'False') gesetzt (Auswirkungen auf Leistungsverhalten möglich) srcservergameMovementSplineMoveSplineInit.cpp 181 1 game
    Fehler 5 error C2440: 'Initialisierung': 'const WorldPacket *' kann nicht in 'WorldPacket *' konvertiert werden srcservergameServerWorldSocket.cpp 204 1 game
    Warnung 6 warning RC4005: '_WIN32_WINNT' : redefinition depmysqlliteRC libmysql
    Fehler 7 error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "authPCH.h": No such file or directory srcserverauthserverAuthenticationTOTP.cpp 1 1 authserver
    Fehler 8 error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "authPCH.h": No such file or directory srcserverauthserverRealmsRealmList.cpp 1 1 authserver
    Fehler 9 error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "authPCH.h": No such file or directory srcserverauthserverAuthenticationAuthCodes.cpp 1 1 authserver
    Fehler 10 error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "authPCH.h": No such file or directory srcserverauthserverServerBattlenetManager.cpp 1 1 authserver
    Fehler 11 error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "authPCH.h": No such file or directory srcserverauthserverServerBattlenetPackets.cpp 1 1 authserver
    Fehler 12 error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "authPCH.h": No such file or directory srcserverauthserverServerBattlenetBitStream.cpp 1 1 authserver
    Fehler 13 error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "authPCH.h": No such file or directory srcserverauthserverServerBattlenetPacketCrypt.cpp 1 1 authserver
    Fehler 14 error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "authPCH.h": No such file or directory srcserverauthserverServerAuthSession.cpp 1 1 authserver
    Fehler 15 error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "authPCH.h": No such file or directory srcserverauthserverServerBattlenetSession.cpp 1 1 authserver
    Fehler 16 error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "authPCH.h": No such file or directory srcserverauthserverMain.cpp 1 1 authserver
    Fehler 17 error C1083: Datei (Include) kann nicht geöffnet werden: "authPCH.h": No such file or directory srcserversharedDebuggingWheatyExceptionReport.cpp 1 1 authserver
    Fehler 18 error LNK1104: Datei "..gameDebuggame.lib" kann nicht geöffnet werden. srcserverworldserverLINK worldserver
     
    /edit4
    I deleted my cmake'd files (I don't even know a better word for this) now and cmake'd the source again. Now I haven't included the boost and boost libs (As has been shown in the Video). After "completing with errors" I get much less errors (2). Here's the list! Hopefully someone can help me ... I have no idea what could be wrong now.

     

    Warnung 1 warning C4800: 'uint8': Variable wird auf booleschen Wert ('True' oder 'False') gesetzt (Auswirkungen auf Leistungsverhalten möglich) srcservergameHandlersGuildHandler.cpp 749 1 game

    Warnung 2 warning C4800: 'uint64': Variable wird auf booleschen Wert ('True' oder 'False') gesetzt (Auswirkungen auf Leistungsverhalten möglich) srcservergameMovementSplineMoveSplineInit.cpp 63 1 game
    Warnung 3 warning C4800: 'uint64': Variable wird auf booleschen Wert ('True' oder 'False') gesetzt (Auswirkungen auf Leistungsverhalten möglich) srcservergameMovementSplineMoveSplineInit.cpp 141 1 game
    Warnung 4 warning C4800: 'uint64': Variable wird auf booleschen Wert ('True' oder 'False') gesetzt (Auswirkungen auf Leistungsverhalten möglich) srcservergameMovementSplineMoveSplineInit.cpp 181 1 game
    Fehler 5 error C2440: 'Initialisierung': 'const WorldPacket *' kann nicht in 'WorldPacket *' konvertiert werden srcservergameServerWorldSocket.cpp 204 1 game
    Warnung 6 warning RC4005: '_WIN32_WINNT' : redefinition depmysqlliteRC libmysql
    Fehler 7 error LNK1181: Eingabedatei "..gameReleasegame.lib" kann nicht geöffnet werden. srcserverworldserverLINK worldserver

    ========== Erstellen: 13 erfolgreich, 2 fehlerhaft, 0 aktuell, 1 übersprungen ==========

     

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